لينكدإن تُطلق ألعابًا لمستخدميها: تعزيز التفاعل أم ابتعاد عن الهوية المهنية ؟

admin9 مايو 2024آخر تحديث :
لينكدإن تُطلق ألعابًا لمستخدميها: تعزيز التفاعل أم ابتعاد عن الهوية المهنية
لينكدإن تُطلق ألعابًا لمستخدميها: تعزيز التفاعل أم ابتعاد عن الهوية المهنية

سعت منصة لينكدإن، عملاق التواصل المهني، إلى خطوة جديدة لتعزيز التفاعل بين مستخدميها من خلال إطلاق ألعاب ترفيهية على المنصة.

وتأتي هذه الخطوة في ظل ازدياد شعبية الألعاب الإلكترونية وأثرها على سلوكيات المستخدمين عبر الإنترنت.

ولكن، واجهت هذه الخطوة ردود فعل متباينة من مستخدمي لينكدإن، حيث رأى البعض فيها وسيلة مبتكرة لزيادة التواصل، بينما اعتبرها البعض الآخر ابتعادًا عن الهوية المهنية للمنصة.

تفاصيل إطلاق الألعاب:

أعلنت لينكدإن عن إطلاق ثلاث ألعاب جديدة:

كوينز (Queens): لعبة ألغاز منطقية تشبه سودوكو.
كروس كليمب (Crossclimb): لعبة تركز على التلميحات والكلمات.
بينبوينت (Pinpoint): لعبة تتطلب من اللاعبين إيجاد الروابط بين الكلمات بأقل محاولات ممكنة.
وصُممت الألعاب لتكون سهلة الاستخدام، حيث يمكن اللعب بها مرة واحدة يوميًا ولا تستغرق سوى بضع دقائق.

ويمكن للاعبين رؤية نتائجهم ومقارنتها مع نتائج زملائهم، كما يتم عرض المتصدرين على مستوى الشركات.

ردود الفعل على إطلاق الألعاب:

انقسمت آراء مستخدمي لينكدإن حول إطلاق الألعاب، حيث رأى بعضهم فيها فائدة لزيادة التفاعل وخلق جو من المرح على المنصة، بينما عبر البعض الآخر عن مخاوفهم من أن تؤثر الألعاب على هوية لينكدإن المهنية وتُشتت انتباه المستخدمين عن الهدف الأساسي للمنصة وهو التواصل المهني وبناء العلاقات.

مناقشة تأثير إطلاق الألعاب:

تعزيز التفاعل: قد تُساهم الألعاب في زيادة وقت المستخدمين على المنصة وبالتالي زيادة التفاعل بينهم.
خلق بيئة تفاعلية: قد تُساعد الألعاب في خلق بيئة أكثر تفاعلية وجاذبية للمستخدمين، خاصةً للشباب.
تعزيز الروابط بين المستخدمين: قد تُساعد الألعاب في بناء علاقات جديدة وتعزيز الروابط بين المستخدمين الذين يشاركون نفس الاهتمامات.
الابتعاد عن الهوية المهنية: قد تُؤدي الألعاب إلى ابتعاد لينكدإن عن هويتها المهنية كمنصة مخصصة للتواصل المهني وبناء العلاقات.
تشتيت الانتباه: قد تُشتت الألعاب انتباه المستخدمين عن الهدف الأساسي للمنصة وهو التواصل المهني وبناء العلاقات.

الخلاصة:

لا تزال خطوة إطلاق الألعاب على لينكدإن حديثة نسبيًا، ويحتاج تقييم تأثيرها على المنصة إلى مزيد من الوقت.

وتُشير التوقعات الأولية إلى أن الألعاب قد تُساهم في زيادة التفاعل وخلق بيئة تفاعلية، ولكنها قد تُؤدي أيضًا إلى ابتعاد المنصة عن هويتها المهنية.

ويفضل مراقبة سلوكيات المستخدمين وردود فعلهم خلال الفترة القادمة لتحديد تأثير هذه الخطوة على المدى الطويل.

الاخبار العاجلة